第971章 造势:预售开启(1 / 2)
第971章造势:预售开启
当老板此刻问起这个问题,冯骥的汗一下子就冒出来了:“在救了,已经在救了!只是还没完全做完.”
“关于四妹的剧情,我们是这样设计的。”冯骥调出概念图,“她被鹤仙人投入炼丹炉炼制金丹,玩家需要在八卦炉中破解机关、击败炼丹傀儡,最终用金丹为她重塑肉身。”
他顿了顿,观察着陈默的表情,继续解释:“这个设定不仅呼应了本体影神录中'金丹化人'的伏笔,更暗合《西游记》原著中'大圣炼就火眼金睛'的经典桥段。
我们想通过这种方式,既完成角色的救赎,又向经典致敬。”
“嗯嗯,这就好,这就好!”陈默连连点头,脸上露出满意的笑容。
冯骥暗自松了口气,想起那个深夜的电话仍心有余悸。
谁能想到,这位商业大佬,曾经华夏游戏界的传奇制作人,会为一款游戏一个支线角色的命运深夜致电。
更让他印象深刻的是,后来陈默又对游戏结局提出质疑:“怎么能戴上金箍呢?岂不是白忙活了?”
经过他赶紧解释还有隐藏结局,并把隐藏结局大概剧情简单描述了,陈默这才作罢。
这个趣事冯骥在一次后续内部会议中分享出来后,令游科全体人员振奋不已。
毕竟能让大老板如此上心,甚至可以说是成为粉丝的游戏,岂有不成功之理。
随着会谈的深入,冯骥继续介绍dlc的其他规划:新地图、新场景、新技能系统、装备机制.每一个细节都凝聚着团队的心血。
“dlc预计什么时候能完成?”陈默问。
“明年6月份。不过如果按照您刚才说的11月中旬发行《黑神话》的话,可能需要分出一部分人手支持本体,研发进度可能会受到影响。”
“嗯,行~按你们节奏来,不过这个游戏难度是不是有点大,对新手玩家来说上手度会不会太高了”
冯骥表情略显古怪,硬着头皮回答:“呃默总,有没有可能不是游戏的问题”
陈默先是一愣,随即哈哈大笑,指着冯骥说:“你小子!那就让上线后的市场来检验吧!”
最后两人确定了最终的游戏预售和上线日期。
如今一切准备就绪,无论陈默还是冯骥都无比相信,这只“黑猴”即将横空出世,必将震撼所有人。
就在陈默离开的第二天,也就是11月2日,游戏科学官网正式宣布《黑神话:悟空》将于11月8日开启预售,11月15日正式上线,同步发布的还有《直面天命》终极预告片。
在彼岸系旗下平台(b站、知乎、抖音、微博等)的全渠道推广下,甚至得到百度和腾讯的助力,这个消息在短短一天内就如旋风般从华夏席卷至海外。
这款本就承载着无数玩家期待的游戏,被推向了新的高度。
先不说游戏本身如何,单就彼岸所具有堪称恐怖的推流能力就让所有人为之惊叹。
大部分玩家和业界人士将其视为华夏游戏工业迈向3a领域的里程碑。
每一次惊艳的实机演示和试玩都强化了这一信念,认为它有能力打破国外大厂在顶级单机游戏领域的垄断。
从已公布的画面来看,其图形技术、美术设计、场景构建和boss战演出都达到了世界一流水准。尤其是对东方古典神话的氛围还原令人叹为观止,其中蕴含的神秘色彩也吸引了无数西方玩家的关注。
许多人期待它能成为成功的“文化输出”产品,让全球玩家通过这款高质量游戏,了解和喜爱上《西游记》这一东方奇幻瑰宝。
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